Avatars tussen geest en lichaam
Verkenningen in theologie en gaming
In de gamingindustrie gaan wereldwijd al jaren miljarden om, meer dan in de filmindustrie. Games, vroeger nog ‘videospelletjes’ genoemd, zijn booming business en zeker niet alleen voor de puisterige puber op zijn zolderkamertje. In zogenaamde Massive Multiplayer Online Roll Playing Games (MMORPG) als World of Warcraft spelen miljoenen mensen tegelijk in een virtuele wereld, waar tegen elkaar kan worden gevochten of waar men elkaar helpt. Multinationals, waaronder het Amerikaanse leger, gebruiken speciaal ontwikkelde spellen om nieuw personeel of klanten te trekken of om hun personeel te trainen voor speciale vaardigheden. Kortom: gaming bestaat, en het gaat niet meer weg.