Verkenningen in theologie en gamingIn de gamingindustrie gaan wereldwijd al jaren miljarden om, meer dan in de filmindustrie. Games, vroeger nog ‘videospelletjes’ genoemd, zijn booming business en zeker niet alleen voor de puisterige puber op zijn zolderkamertje. In zogenaamde Massive Multiplayer Online Roll Playing Games (MMORPG) als World of Warcraft spelen miljoenen mensen tegelijk in een virtuele wereld, waar tegen elkaar kan worden gevochten of waar men elkaar helpt. Multinationals, waaronder het Amerikaanse leger, gebruiken speciaal ontwikkelde spellen om nieuw personeel of klanten te trekken of om hun personeel te trainen voor speciale vaardigheden. Kortom: gaming bestaat, en het gaat
Het volledige Premium-artikel lezen?
Dit artikel is voor Premium-leden.
Log in en lees onbeperkt alles op Theologie.nl. Nog geen lid?
Krijg toegang tot ruim 11.500 artikelen, waaronder verdiepende vakinhoud, preekschetsen, exegeses, kindermomenten en preekvoorbeelden.
Bekijk Premium >
InloggenLid worden